在各类XAML UI框架中,Grid 是一种非常灵活且常用的布局控件,它可以创建复杂的用户界面布局。Grid 允许开发者通过定义行和列来组织界面元素,每个元素可以精确地放置在网格的特定区域内
本文以 Avalonia 框架为例,讲解 Grid 控件的工作原理
在各类XAML UI框架中,Grid 是一种非常灵活且常用的布局控件,它可以创建复杂的用户界面布局。Grid 允许开发者通过定义行和列来组织界面元素,每个元素可以精确地放置在网格的特定区域内
本文以 Avalonia 框架为例,讲解 Grid 控件的工作原理
https://leetcode.cn/problems/copy-list-with-random-pointer
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
在编写UI的过程中,我们通常使用ObservableCollection来监听列表的变化。然而,ObservableCollection只能在添加/移动/移除元素时通知界面,这意味着元素内部更改时,ObservableCollection是无法通知的
如果需要监听列表元素内部的更改,可以使用System.ComponentModel.BindingList。
最近学习了源生成器,遂仿照CommunityToolkit/Windows中的DependencyPropertyGenerator写了个生成器,可自动生成Avalonia中的StyledProperty和DirectProperty
NuGet:https://www.nuget.org/packages/PropertyGenerator.Avalonia
Github:https://github.com/zxbmmmmmmmmm/PropertyGenerator
在上文构建源生成器的过程中,我们使用字符串直接插入代码。这样做固然方便快捷,但字符串需要手动格式化,且无法检测拼写错误,这对需要生成复杂结构的源生成器项目很不友好。
本文将介绍生成代码的另一种方式:使用Roslyn API构建语法树。
C#9 引入了一个强大的机制:源生成器(Source Generator)。通过创建源生成器,我们可以简化大量重复编写的代码,或是减少反射来获得更强的性能以及AOT支持
本文将介绍如何从零开始创建一个最简单的源生成器
从C#3开始,拓展方法这一特性就得到了广泛的应用。
此功能允许你能够使用实例方法的语法调用某个静态方法,以下是一个获取/创建文件的静态方法:
在Windows 11下,使用WinUI2.6以上版本的ListView长这样:
然而到了Win10上,尽管其他控件的样式没有改变,但ListViewItem变成了默认样式(初代Fluent)
最重大的问题是,Win10上的HorizontalAlignment未被设置成Stretch,可能造成严重的UI错位(隔壁livelyweather也有这个问题)。
最近逛GitHub的时候的时候,偶然看到了CompiledBindings这个库,据说可以实现和UWP中x:Bind一样的效果
原理也是在编译时生成相关代码,性能应该比自带的Binding好些
此错误在使用后台代码合并资源字典时可能触发
事实上,这可能是资源字典而非代码造成的错误,但此错误没有任何有效提示
先使用下图方法在XAML中手动添加出错的资源字典:
此时编译应用,就可以看到正常的报错信息了